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PG Connects 伦敦:Ampere Analysis 提供有关订阅服务的核心理解

时间:2025-02-07   访问量:1102

Pocket Gamer Connects London 今日拉开帷幕,Ampere Analysis 的 Louise Shorthouse 在演讲中广泛探讨了游戏内容订阅服务领域,包括跨多个平台:移动平台、游戏机平台、PC 平台和云端平台。

尽管微软经常表示,Netflix 是其主要竞争对手,但 Shorthouse 强调,订阅服务本身并不相似:“它们并不是游戏界的 Netflix。它们是一种不同于其他服务的商业框架。”游戏订阅服务的优势之一是内容交易的灵活性更高。

付费订阅者在所有游戏类别中支付的费用更高,他们在游戏上花费的时间也更多。来自美国的玩家通常拥有最多的订阅(2.1 个付费订阅),其次是英国(1.5 个)和墨西哥(1.1 个)。这表明存在增长机会。

流媒体目前是一种增值服务,而下载仍是订阅服务的主要吸引力。订阅服务可以带来多种好处,包括直接收入、在新 IP 发布之前重新建立旧作品。

Shorthouse 还强调,Take-Two 是一家通常对订阅服务持谨慎态度但拥有成熟战略的公司,并介绍了其在 Xbox Game Pass 和 PlayStation Now 上迁移《Read Dead Redemption 2》的灵活方法。Zynga 的专业知识将如何影响这一举措还有待观察。

PG Connects 伦敦:Ampere Analysis 提供有关订阅服务的核心理解

最大的挑战是游戏制作,尽管 Netflix Games 凭借成熟且广受认可的 IP 套件具有多项优势。但是,“正在进行的游戏与视频制作截然不同。由于经验有限,Netflix 还有很多需要证明的地方。”

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